과정1		지능형 웹서비스 풀스텍 개발자 양성과정

■ 전체 훈련과정 로드맵

지능형 웹서비스 풀스택 개발
기획/기술교육			540시간 (56%)		프로젝트/OJT			380시간 (40%)		이러닝		40시간 (4%)
프로그래밍		문제해결 프로그래밍 (196시간)										상시학습 이러닝 (40시간)
		문제해결 Java 프로그래밍		데이터베이스					알고리즘을 통한 SW 문제해결
		↓
웹 서비스		풀스택 서비스 개발과 AI 플랫폼 활용 (320시간)
		프론트엔드 프로그래밍		백엔드 프로그래밍					AI 플랫폼
		↓
기획		데이터와 디자인 씽킹을 활용한 서비스 기획 (24시간)
		데이터 분석 및 시각화					디자인 씽킹 기반의 아이디어 기획
		↓
종합 프로젝트		[프로젝트(팀)] 참여기업 맞춤형 지능형 웹 서비스 프로젝트 (300시간)
		참여기업 맞춤형 지능형 웹 서비스 프로젝트				프로젝트 발표회
		↓
현장실무 OJT		기업 OJT PBL 수행 프로젝트 (80시간)

■ 교과목 로드맵

교과 구분	차수(주/월/분기/학기)
	1월차 (160h)	2월차 (160h)	3월차 (160h)	4월차 (160h)	5월차 (160h)	6월차 (160h)
이러닝 상시학습	프로그래밍과 인공지능 (40h)
정규교과	문제해결 프로그래밍 (160h)	문제해결 프로그래밍 (36h)	풀스택 서비스 개발과 AI 플랫폼 활용 (160h)	풀스택 서비스 개발과 AI 플랫폼 활용 (36h)
		풀스택 서비스 개발과 AI 플랫폼 활용 (124h)		데이터와 디자인 씽킹을 활용한 서비스 기획 (24h)
프로젝트				참여기업 맞춤형 지능형 웹 서비스 프로젝트 (100h)	참여기업 맞춤형 지능형 웹 서비스 프로젝트 (160h)	참여기업 맞춤형 지능형 웹 서비스 프로젝트 (40h)
현장실무						현장실무 OJT (80H)

■ 교과목 구성

구분	교과목명	세부내용	교강사	시간		비고
				이론	실기
상시학습 이러닝	프로그래밍과 인공지능	- 데이터로 일하는 당신을 위한 데이터 활용의 기술 - 최적의 코딩을 결정하는 기본 알고리즘 - 업무에 바로 쓰는 자바프로그래밍 입문 - 업무에 바로 쓰는 SQL튜닝 입문 - 누구나 DO IT! 쉽게 시작하는 AI&프로그래밍 - 우리가 몰랐던 찐IT 이야기		40		원격
정규 교과	문제해결 프로그래밍	○ 문제해결 Java 프로그래밍 - 컴퓨터 구조 및 자료구조 - 자바 프로그래밍 - 객체지향 프로그래밍 - 스레드 프로그래밍 - 개인종합실습	[주강사] 문경미 박창렴 안영진 유선준 윤민영 이경미 전은수 정준수	24	52	원격
		○ 데이터 베이스 - DB 설계, 모델링 - SQL			40	원격
		○ 알고리즘을 통한 SW문제해결 - 검색 - 스택 & 큐 - 재귀 - 정렬			80	원격
	풀스택 서비스 개발과 AI 플랫폼 활용	○ 프론트엔드 프로그래밍 - HTML/CSS - JavaScript - React, Vue - 웹 표준 - 개인종합실습	[주강사] 문경미 박창렴 안영진 유선준 윤민영 이경미 전은수 정준수 [보조강사] 김정호 박경태 이동헌 이정구 임정섭 정민아 조성희 최인규	40	100	원격
		○ 벡엔드 프로그래밍 - Java Servlet - JSP - Node.JS - Spring - 개인종합실습		40	100	원격
		○ AI 플랫폼 - AI Platform 이해 및 활용 - 음성, 문자, 임지, 물체 감지 API 활용 - Cloud 서비스를 활용한 서비스 배포			40	원격
	데이터와 디자인 씽킹을 활용한 서비스 기획	○ 디자인 씽킹 원리와 사례 ○ 데이터를 활용한 네트노그라피 - 구글 트렌드 / 네이버 데이터랩 - 썸트렌드 평판 / 소셜분석 ○ 아이디어 발산 ○ 프로토타입과 최소기능제품 (MVP)이해 ○ 디자인씽킹 결과발표 ○ 평가 및 상호 피드백	[주강사] 권서현 김미옥 이세영 정주용 최아영 [보조강사] 고종현 곽민철 김민성 김혜경 박정선	8	16	원격
프로 젝트	참여기업 맞춤형 지능형 웹 서비스 프로젝트	○ 팀주제1 - AI Platform 활용한 운동 스케줄 관리 서비스 ○ 팀주제2 - OCR 서비스 활용한 샴푸 유해성분 확인 서비스 ○ 팀주제3 - 인공지능 챗봇 비서 ○ 팀주제4 - 스포츠 데이터 커뮤니티 서비스 ○ 팀주제5 - AI 기반의 간추린 뉴스 음성 서비스 ○ 팀주제6 - K-Pop 댄스 AI 멘토 서비스 ○ 팀주제7 - 날씨 기반의 맛집 AI 추천 ○ 팀주제8 - 위치 기반의 AI 여행정보 추천번역 서비스 ○ 팀주제9 - 위험요소 안내 서비스 ○ 팀주제10 - 의류 추천 서비스	[주강사] 문경미 박창렴 안영진 유선준 윤민영 이경미 전은수 정준수 [보조강사] 김정호 박경태 이동헌 이정구 임정섭 정민아 조성희 최인규		292	원격
		○ 프로젝트 발표회			8	원격
현장 실무	오리엔테이션	기업 주요 사업분야 및 보유 기술, 추진 사업 소개 현업 이슈 및 진행 프로젝트 공유 각 기업 개발자선배 멘토링	참여 기업 현장 전문가	16		현장
	프로젝트 기획	기업 보유기술에 대한 이해도 평가 기업의 당면 문제 도출 및 분석 프로젝트 주제 도출 문제해결 역량(문제의 정의, 해결 기법에 대한 접근 등) 멘토링 프로젝트 계획 수립 및 제안 (피드백)	참여 기업 현장 전문가		24	현장
	프로젝트 개발 및 개선	- 프로토타입 설계 및 개발 - 프로젝트 수행결과 중간점검(공개 평가) - 수행과정에서 도출된 문제와 해결과정 공유(멘토링) - 개선 방안 피드백	참여 기업 현장 전문가		32	현장
	최종평가	- 프로젝트 수행결과 최종발표 평가 - 프로젝트 과정에 대한 개별 학습과정 공유 - 우수 프로젝트 수행 학습자에 대한 포상(기업) - 프로젝트 결과에 대한 기업활용 피드백	참여 기업 현장 전문가		8	현장
총 계				168	792

과정2		(커리큘럼) 시큐어코딩 앱 개발자 양성과정

■ 전체 훈련과정 로드맵

시큐어코딩을 적용한 앱 개발자 양성 과정
기술교육/상시학습			592시간 (61.7%)	프로젝트				288시간 (30.0%)		기업실무 OJT		80시간 (8.3%)
기획		디자인씽킹을 활용한 서비스 기획 (40시간)									↔	이러닝 상시학습 (40시간)
		데이터 드리븐 기반의 서비스 기획			디자인 씽킹 기반의 아이디어 기획
		↓
프론트엔드 개발		HTML5/CSS (40시간)			JavaScript (40시간)
		↓
백엔드 개발		데이터베이스 활용 (40시간)				Java Programming (40시간)
		Spring Boot (80시간)			시큐어코딩 (40시간)
		↓
모듈 프로젝트		[프로젝트(팀)] 시큐어코딩 기반 웹 서비스 개발 프로젝트 (64시간)
		애자일 프로세스 및 시큐어코딩을 적용한 회원관리시스템 개발
		↓
모바일앱 개발		Kotlin 프로그래밍 (40시간)		앱 기획 (32시간)					안드로이드 앱 개발 (80시간)
		React Native를 활용한 앱개발 (40시간)					웹 서비스 연동 앱 개발 (40시간)
		↓
종합 프로젝트		[프로젝트(팀)] 종합 실무 프로젝트 (224시간)
		참여기업 맞춤형 종합 실무 프로젝트					프로젝트 발표회
		↓
기업 OJT		기업 현장실무 OJT (80시간)

■ 월별 교과목 로드맵

교과 구분	차수(주/월/분기/학기)
	1월차 (160h)	2월차 (160h)	3월차 (160h)	4월차 (160h)	5월차 (160h)	6월차 (160h)
상시학습	이러닝 상시학습 (40H) (프로그래밍 기초(4H) JAVA Programming(16H) Kotlin 기초(20H))
정규교과	디자인 씽킹을 활용한 서비스 기획 (40H) HTML5/CSS (40H) Javascript (40H)	데이터베이스 활용 (40H) Java Programming (40H) Spring Boot (80H)	시큐어코딩 (40H) Kotlin 프로그래밍 (40H) 앱 기획 (16H)	앱 기획 (16H) 안드로이드 앱 개발 (80H) React Native를 활용한 앱 개발 (40H) 웹 서비스 연동 앱 개발 (24H)	웹 서비스 연동 앱 개발 (16H)
프로젝트			[팀 프로젝트] 시큐어코딩 기반 웹 서비스 개발 프로젝트 (64H)		[팀 프로젝트] 종합 실무 프로젝트 (144H)	[팀 프로젝트] 종합 실무 프로젝트 (80H)
기업 OJT						[현장실무] 현장실무 OJT (80H)

■ 교과목 구성

구분	교과목명	세부내용	교강사	시간		비고
				이론	실기
상시 교육 (온라인)	[큐레이팅#]누구나 DO IT! 쉽게 시작하는 AI&프로그래밍	- 코딩 기본 개념 및 용어 - html, CSS, JavaScript 기초 - 프로그래밍 & 알고리즘 기초 - 백엔드의 기초와 활용 - 인공지능의 기초 - 앱 제작 및 출시	조동근	4		온라인
	업무에 바로 쓰는 자바프로그래밍 입문(참고도서제공)	- 기본문법: 실행순서, 배열, 객체지향 - 언어특성 활용: 객체지향 구현, 추상클래스와 인터페이스., 다형성과 내부클래스 - 라이브러리 활용: API, 예외처리, 입출력, 제네릭과 어노테이션, 람다식	오정임	16		온라인
	안드로이드 개발자를 위한 Kotlin(코틀린) 제대로 배우기 Part.1_기초1	- 코틀린 소개 및 개발환경 구축 - 변수, 연산자, 데이터 타입 - if, when, continue, break, label - 함수, 클래스, garbage collection	김정일	20		온라인
기술 교육	디자인씽킹을 활용한 서비스 기획	- 디자인 씽킹 원리와 사례 - 데이터를 활용한 네트노그라피 : 구글 트렌드 / 네이버 데이터랩 - 썸트렌드 평판/소셜분석 - 아이디어 발산 - 프로토타입과 최소기능제품 (MVP)이해 - 디자인씽킹 결과발표 - 평가 및 상호 피드백	권서현(주) 곽민철(보조)		40	집체 (비대면)
	HTML5/CSS	- HTML 태그 - CSS 선택자 - CSS 속성 - 반응형 레이아웃	윤필용(주) 최승호(보조)	16	24	집체 (비대면)
	Javascript	- Javascript 기초 문법 - ES6 표준 - 함수형 프로그래밍 - Ajax / OpenAPI 활용 - 지도 서비스 활용	윤필용(주) 최승호(보조)	16	24	집체 (비대면)
	데이터베이스 활용	- RDMS의 이해 - 기초 SQL(SELECT, INSERT, UPDATE, DELETE) - 고급 SQL(JOIN, SUBQUERY, 통계) - DDL(테이블 정의, 수정, 관리) - NoSQL 이해와 활용	윤필용(주) 최승호(보조)	16	24	집체 (비대면)
	Java Programming	- 프로그래밍 기초 - 객체 지향 프로그래밍 - 상속과 인터페이스를 이용한 다형성 구현 - 컬렉션 활용 - 파일 입출력 - 람다 함수 - 스트림 API	윤필용(주) 최승호(보조)	16	24	집체 (비대면)
	Spring Boot	- Spring boot의 이해 - MVC 패턴을 이용한 웹 페이지 - ORM을 이용한 데이터베이스 연동 - Spring Security를 활용한 인증 및 접근 제어 - RestAPI 개발 - 클라우드기반 애플리케이션 배포	윤필용(주) 최승호(보조)	24	56	집체 (비대면)
	시큐어코딩	- 시큐어코딩 개요 - SW보안약점 이해 - 보안약점제거를 위한 시큐어코딩 적용 기법	윤필용(주) 최승호(보조)	16	24	집체 (비대면)
	Kotlin 프로그래밍	- kotlin 문법 기초 - 클래스/상속/인터페이스 활용 객체지향 프로그래밍 - 람다 함수	윤필용(주) 최승호(보조)	16	24	집체 (비대면)
	앱 기획	- UX 방법론 - 기획 및 디자인 방법론 - 프로토타입 개발	윤필용(주) 최승호(보조)	16	16	집체 (비대면)
	안드로이드 앱 개발	- Activity 기반 기본 앱 개발 - 기본 View 컴포넌트 활용 - RecyclerView 활용 - Fragment를 활용한 고급 앱 개발 - Notification 활용 - Service/BroadcastReceiver 활용	윤필용(주) 최승호(보조)	24	56	집체 (비대면)
	React Native를 활용한 앱개발	- React Native 개요 - React Native 다루기 - 첫 애플리케이션 만들기 - 모바일 컴포넌트 - 스타일 - 플랫폼 API - 모듈과 네이티브코드 - 플랫폼과 특정 컴포넌트	윤필용(주) 최승호(보조)	16	24	집체 (비대면)
	웹 서비스 연동 앱 개발	- 스레드/네트워크 프로그래밍 - Retrofit2를 이용한 OpenAPI 활용 - OAuth2를 이용한 사용자 인증 - 서버 연동을 통한 앱 서비스 개발	윤필용(주) 최승호(보조)	16	24	집체 (비대면)
프로 젝트	시큐어코딩 기반 웹 서비스 개발 프로젝트	- 애자일 프로세스 및 시큐어코딩을 적용한 회원관리시스템 개발	윤필용(주) 최승호(보조)		64	집체 (비대면)
	종합 실무 프로젝트	구글 Dialogflow를 이용한 건강설계 챗봇 서비스 쇼핑몰 페이앱 결제서비스 근거리 회원간 중고물품 거래 플랫폼 스마트시티 재난안전 응급구조서비스 골프 스윙분석 서비스 학과관리시스템 개발 포트폴리오 제공 플랫폼 서비스 개발	윤필용(주) 최승호(보조)		224	집체 (비대면)
현장 실무	오리엔테이션	기업 주요 사업분야 및 보유 기술, 추진 사업 소개 현업 이슈 및 진행 프로젝트 공유 각 기업 개발자선배 멘토링	참여 기업 현장 전문가	16		현장
	프로젝트 기획	기업 보유기술에 대한 이해도평가 기업의 당면 문제 도출 및 분석 프로젝트 주제 도출 문제해결 역량(문제의 정의, 해결 기법에 대한 접근 등) 멘토링 프로젝트 계획 수립 및 제안 (피드백)	참여 기업 현장 전문가		24	현장
	프로젝트 개발 및 개선	- 프로토타입 설계 및 개발 - 프로젝트 수행결과 중간점검 - 수행과정에서 도출된 문제와 해결과정 공유(멘토링) - 개선 방안 피드백	참여 기업 현장 전문가		32	현장
	최종평가	- 프로젝트 수행결과 최종발표평가 - 프로젝트 과정에 대한 개별 학습과정 공유 - 우수 프로젝트 수행 학습자에 대한 포상(기업) - 프로젝트 결과에 대한 기업활용 피드백	참여 기업 현장 전문가		8	현장
총 계				232	728

과정3		(커리큘럼) 메타버스 기반 게임 콘텐츠 기획 과정

■ 전체 훈련과정 로드맵

메타버스 기반 게임 콘텐츠 기획
기획·기술교육	400시간 (41.7%)	프로젝트·OJT	520시간 (54.2%)	이러닝	40시간 (4.1%)
기획		데이터와 디자인 씽킹을 활용한 서비스 기획 (40시간)	↔	상시학습 이러닝 (40시간)
	데이터 분석 및 시각화	디자인 씽킹 기반의 아이디어 기획
		↓
기술교육		게임 콘텐츠 기획 기본 (80H)
메타버스 기반의 게임 플랫폼 이해 및 콘텐츠 기초 (40H)	게임 프로젝트 관리 및 개발 프로세스 (40H)
	↓
	게임 콘텐츠 기획 실무 (280H)
시스템 아키텍쳐 기획 (80H)	콘텐츠 기획 (80H)	레벨 디자인 (80H)	메타버스 게임 콘텐츠 스크립트 (40H)
		↓
종합 프로젝트		주간프로젝트 (80시간)
컨셉 기획서 작성 프로젝트	시스템 기획서 작성 프로젝트	콘텐츠 기획서 작성 프로젝트	SMK 작성 프로젝트	리얼타임 레벨 디자인 프로젝트
	↓
	메타버스 실감형 콘텐츠 프로젝트 (160시간)
아케이드 게임 콘텐츠 제작	리듬 게임 콘텐츠 제작	슈팅 게임 콘텐츠 제작	방탈출 게임 콘텐츠 제작
	↓
	메타버스 콘텐츠 프로젝트 (200시간)
생존게임 콘텐츠 제작	FPS게임 콘텐츠 제작	액션게임 콘텐츠 제작	대전게임 콘텐츠 제작
		↓
기업 OJT		게임 기획자를 위한 OJT (80시간)
	오리엔테이션	직무교육(기획)	직무교육(개발)	OJT 마무리

■ 교과목 로드맵

교과 구분	차수(월)
	1월차 (160h)	2월차 (160h)	3월차 (160h)	4월차 (160h)	5월차 (160h)	6월차 (160h)
상시학습 (40H)	이러닝(40H)
정규교과 (400H)	데이터와 디자인 씽킹을 활용한 서비스 기획 (40H) 메타버스 기반의 게임 플랫폼 이해 및 콘텐츠 기초 (40H) 게임 프로젝트 관리 및 개발 프로세스 (40H)	시스템 아키텍쳐 기획 (80H) 콘텐츠 기획 (48H)	콘텐츠 기획 (32H) 레벨 디자인 (80H) 메타버스 게임 콘텐츠 스크립트 (16H)	메타버스 게임 콘텐츠 스크립트 (24H)
프로젝트 (440H)		주간 프로젝트 (32H)	주간 프로젝트 (32H)	주간 프로젝트 (16H) 메타버스 실감형 콘텐츠 프로젝트 (120H)	메타버스 실감형 콘텐츠 프로젝트 (40H) 메타버스 콘텐츠 프로젝트 (120H)	메타버스 콘텐츠 프로젝트 (80H)
기업 OJT (80H)						OJT (80H)

■ 교과목 구성

구분	교과목명	세부내용	교강사	시간		비고
				이론	실기
정규 교과	이러닝	- 누구나 쉽게 만들수 있는 게임 그래픽 제작 (2D슈팅게임) Part.1 - 누구나 쉽게 만들수 있는 게임 그래픽 제작 (2D슈팅게임) Part.2 - 누구나 쉽게 만들수 있는 게임 그래픽 제작 (2D슈팅게임) Part.3 - 누구나 쉽게 만들수 있는 게임 그래픽 제작 (2D슈팅게임) Part.4	-	40	-	원격
	데이터와 디자인 씽킹을 활용한 서비스 기획	- 디자인 씽킹 원리와 사례 - 데이터를 활용한 네트노그라피 : 구글 트렌드 / 네이버 데이터랩 : 썸트렌드 평판/소셜분석 - 아이디어 발산 - 프로토타입과 최소기능제품 (MVP)이해 - 디자인씽킹 결과발표 - 평가 및 상호 피드백	김미옥 고종현 (보조)	16	24	집체 (비대면)
	메타버스 기반의 게임 플랫폼 이해 및 콘텐츠 기초	메타버스 기반의 콘텐츠 이해 메타버스 기반의 게임 기획자의 이해 게임 기획 업무와 기획 분야 직군의 이해 게임 제작 업무 프로세스 게임 장르의 이해 메타버스 플랫폼의 이해 메타버스 플랫폼의 게임 제작 사례 복합 장르의 구조 설계의 이해 응용 복합 장르 구조 설계 기법 개인별 타이틀 게임 컨셉 구상 게임의 핵심 구조 요소 학습 및 토론 컨셉 표현 기법 및 제안서 작성	김인권 이경호 (보조)	24	16	집체 (비대면)
	게임 프로젝트 관리 및 개발 프로세스	게임 프로젝트 워크 플로우의 이해 애자일 프로세스, 스크럼 개발 방법론의 이해 개발 콘텐츠별 파이프라인 협업도구를 활용한 프로젝트 관리 실무 빌드 마스터링 프로세스의 이해	김인권 이경호 (보조)	24	16	집체 (비대면)
	시스템 아키텍쳐 기획	시스템 기획의 이해 기능과 규칙 정기 문서 작업 정보의 표현과 자료 구조 컨텐츠 구조도 설계 및 시스템 구조 설계 툴의 정의 및 기능 설계 및 표현 게임 플레이 과정 설계 게임의 재미 요소, 플레이 능력, 목적과 목표 설계 GUI의 이해 게임 진행 플로우와 구성 요소 분석 게임 기능 설정 및 설계 클라이언트 별 디자인 설계 및 기능 설정 명령 체계 설정 및 설계 아이템의 이해 및 정의 아이템 특성에 따른 분류 및 구분 설계 아이템 용도 설계 아이템 세부 정보 및 프로파일 제작	공지훈 이경호 (보조)	-	80	집체 (비대면)
	콘텐츠 기획	세계관 및 연대표 작성 시간적 배경 설정 공간적 배경 설정 매력적인 세계관 만들기 게임 시나리오의 이해 주인공 캐릭터의 여정 세부 주제 설정 주제 나누기 챕터 나누기 챕터별 시나리오 작성 캐릭터의 이해 및 정의 캐릭터 성격 창조 캐릭터 역할 부여 캐릭터별 세부 설정 및 프로파일 제작 캐릭터 기본 애니메이션 설계 캐릭터 특수 애니메이션 설계 캐릭터 모션 기획 및 FSM 설계	김인권 이경호 (보조)	24	56	집체 (비대면)
	레벨 디자인	레벨 디자인의 이해 게임 모드의 이해와 설계 배경 디자인 및 설계 게임 난이도 구조 설계 게임 환경 구조 설계 게임 난이도 적용 오브젝트와 스트럭처 NPC 배치 Spawn 포인트 설계 이벤트 설계 연출 설계 월드 제작 툴의 이해 다양한 게임 엔진의 활용 방법 학습 블록아웃 프로세싱 터레인 생성 머티리얼 페인팅 오브젝트 배치 이벤트 스크립트 플레이 디자인 라이트 프로세싱 포스트 프로세싱 및 완성	김인권 이경호 (보조)	24	56	집체 (비대면)
	메타버스 게임 콘텐츠 스크립트	공개 게임 만들기 로블록스 스튜디오 이해 메뉴 구성 아이디어 구상 월드 만들기 오브젝트 제작하기 고급 건축 플레이 스크립팅 기초 고급 스크립팅 NPC 만들기 퀘스트 만들기 최적화하기 툴박스 오브젝트 수정 커스텀 오디오	공지훈 이경호 (보조)	16	24	집체 (비대면)
프로 젝트	주간 프로젝트	컨셉 기획서 작성 프로젝트 시스템 기획서 작성 프로젝트 콘텐츠 기획서 작성 프로젝트 SMK 작성 프로젝트 리얼타임 레벨 디자인 프로젝트	공지훈 이경호 (보조)	-	80	집체 (비대면)
	메타버스 실감형 콘텐츠 프로젝트	VR기기를 활용한 아케이드 게임 콘텐츠 제작 VR기기를 활용한 리듬 게임 콘텐츠 제작 VR기기를 활용한 슈팅 게임 콘텐츠 제작 VR기기를 활용한 방탈출 게임 콘텐츠 제작	김인권 이경호 (보조)	16	144	집체 (비대면)
	메타버스 콘텐츠 프로젝트	Roblox 플랫폼을 활용한 생존게임 콘텐츠 제작 Roblox 플랫폼을 활용한 FPS게임 콘텐츠 제작 Roblox 플랫폼을 활용한 액션게임 콘텐츠 제작 Roblox 플랫폼을 활용한 대전게임 콘텐츠 제작	김인권 이경호 (보조)	16	184	집체 (비대면)
기업 OJT	오리엔테이션	- OJT 진행 관련 전반적인 OT진행 - 기존 진행 프로젝트 소개 - 현재 서비스 중인 게임 혹은 진행 프로젝트 소개 - 활용 중인 툴/엔진/플랫폼 소개	김영웅 한동수 김정성 권민수 임교영 이호영	-	8	기업 현장
	직무교육(기획)	기업 보유기술과 기획서 작성 실무 게임 기획 프로세스 교육 - 기획 직무 세분화/직무부여 - 기획서 작성 및 검토·피드백		-	32
	직무교육(개발)	보유기술과 게임 개발/구현 실무 - 툴/엔진/플랫폼 업무 배정 회사 프로젝트 개발참여 - 결과물 구현 및 검토 · 피드백		-	32
	OJT 마무리	- OJT 교육·업무 수행결과 정리 및 발표자료 작성 - OJT에 대한 각 수강생의 개별 학습과정 공유 - 수강생 별 최종 피드백 및 총평		-	8
총 계				200	760	960